Середина 90ых годов, территория бывшей Югославии.
В страну введены силы ООН (SFOR) для того чтобы развести противоборствующие силы в стороны.
Блок пост SFOR контролирует часть демилитаризованной зоны вблизи старого опорного пункта Сербов. По данным сербской разведки, по другую сторону в лесном массиве примыкающем к демилитаризованной зоне замечена активность хорватов.
Подбадриваемые своими западными союзниками хорваты постоянно нагнетают обстановку. Слишком многим невыгоден мир на этой политой кровью земле…
Игра пройдет в Екатеринбурге 16 ноября 2008 года на полигоне РПГ, заезд в 11-00.
Диспозиция на начало игры
Количество сторон -5, SFOR (нейтральные) отдельно и по две союзные стороны.
Каждая сторона начинает со своей стартовой точки:
SFOR – на блокпосту Сербы – на опорном пункте Хорваты – в лесполосе
Заключение союзов – разрешено.
Цели и задачи сторон, баллы за выполнение/невыполнение задач
Смотреть здесь
http://www.airsoft.extrim.ru/forum/forum_posts.asp?TID=4718& amp; amp; amp; amp; amp; amp;PN=1
Деление Сторон и опознавательные знаки
Деление команд проводится по камуфляжу и оружию.
Опознавательные знаки обязаны носить только SFOR, остальные по возможности и по желанию.
Игровые объекты
Штаб Сербов
Полевой склад амуниции.
Для уничтожения специально обученному саперу требуется активировать прилагающуюся пиротехнику.
Игровые объекты такие, как «Штаб» и «Полевой склад» не эвакуируются.
Окончание игры
Игра заканчивается для каждой стороны индивидуально (см.Эвакуация)
Игра может быть закончена досрочно, в случае если командование стороной «SFOR» посчитает обстановку критической и инициирует масштабную авиационную поддержку. В этом случае запускается обратный отсчет (60 минут), стороны информируются об этом на первом канале.
Подсчет очков
Начисление баллов за выполнение или невыполнение заданий производится только в момент окончания эвакуации стороны.
Единственным исключением является сторона SFOR, т.к. ей не требуется эвакуация. Очки SFOR подсчитываются на момент окончания игры.
Очки союзных сторон (блока "Сербы" и "Хорваты") суммируются по окончании игры в общем зачете.
Помимо общего будет отдельный зачет для спецсил.
Эвакуация
Сторона эвакуируется тогда, когда посчитает необходимым.
Эваукуация стороны происходит только один раз за игру.
Для эвакуации необходимо:
- отправить запрос на первом канале на эвакуацию для стороны - получить время прибытия - в назначенное время быть на точке рандеву (каждая команда получит свои координаты точки) - продержавшись 20 минут, эвакуироваться.
Мертвятник
Мертвятник общий для всех сторон.
Длительность – 1 час.
Идентификация (Dog-Tags)
Для реализации возможности идентификации убитых, вводятся жетоны (Dog-Tags) для всех входящих в игру ()
Жетон получается игроком при регистрации, до входа в
Снимать жетон (Dog-Tag) с персонажа можно только после его смерти.
Снимать жетон (Dog-Tag) с игроков своей стороны СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.
Ограничения на количество хранимых/носимых игроком жетонов нет.
Прятать, снятые с мертвых жетоны, на территории полигона разрешено.
Правила игры
Игра проводится по всероссийским правилам страйкбола http://www.airsoftgun.ru/rules/ с дополнениями в части ранений и оказания мед. помощи:
1.РАНЕННЫЕ
1.1. Раненным считается игрок:
• в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения.
• в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты или имитации мины-растяжки в любую часть тела или снаряжения.
• которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в поражаемую зону.
1.2. Раненый должен немедленно опуститься на землю, прекращая боевое взаимодействие. Раненый обязан стонать, сообщая о том, что он ранен («Я ранен!», «Меня подстрелили», «Браток, помоги!»), имеет право переползать (!!!) до ближайшего укрытия (в пределах 4-6м). Перемещение раненого на большие расстояния производится только реально любым количеством людей.
1.3. «Раненый» игрок не имеет права вступать в разговоры, с кем бы то ни было, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры, обязан соблюдать режим полного радиомолчания.
1.4. Повторное попадание в игрока в состоянии «раненый» приводит его в состояние «убитый».
1.5. В состоянии ранения игрок пребывает в течении 15 минут, после чего переходит в состояние «Убитый», если не оказана «первая помощь» (см. п. «Медпомощь» и «Первая помощь»).
2.УБИТЫЕ.
2.1. Убитый» игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие красную повязку. Оставаться на месте в течение 15 минут, после чего подойти в мастерский лагерь и зарегистрировать свою игровую смерть.
2.2. В случае, когда с игрока сняли «Dog-Tag» (т.е. идентифицировали/опознали), можно не дожидаясь окончания положенных 15 минут, отправляться к мастерам.
3.ПЛЕННЫЕ
Любой игрок может быть захвачен в плен.
Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
Пленным считается:
3.1. Игрок, добровольно сдавшийся в плен.
3.2. Игрок, обоих плеч которого коснулся(лись) другой(ие) игрок(ки) с произнесение слова «Плен».
3.3. Пленный выполняет приказы конвоя типа: «Следовать», «Сидеть здесь» и т. д. Пленный считается связанным, и бежать ИЛИ ПРИВЛЕКАТЬ К СЕБЕ ВНИМАНИЕ КРИКОМ не может.
3.4. Пленный обязан честно отвечать на вопросы касающиеся игры "Да, Нет, Незнаю". Пленный обязан отдать по требованию пленившего игровые вещи и документы.
3.5. Пленного можно отпустить либо объявить убитым/раненым. 3.5.1. Эвакуация пленного "в тыл" возможна двумя способами, при общей эвакуации стороны и в "рабочем порядке" в течении игры т.е. регистрация у мастера стороны (он же медик) с последующей отправкой в мертвяк("тыл") после выздоровления.
3.6. Конвой — один или более бойцов, находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, пленный освобождается.
3.8. Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных, использовать пленных как «живой щит».
Медпомощь
Возможно оказание мед помощи раненным (снятие состояния «Раненный») двумя способами: - в медпункте, эффект наступает через 30минут (моделиться отпаиванием горячим чаем и рубкой дров для обогрева себя любимых) - с помощью таблетки «Боевой ДУХ», эффект наступает немедленно, но пациент умирает от первого же ранения, в процессе игры снять эффект нельзя.
Первая помощь
Оказать первую помощь может любой, кроме самого раненного (для перевязки необходим бинт), в этом случае состояние «раненный» может сохранятся неопределенно долго.
Перевязка делается на любую конечность (хотя желательно конечно на пострадавшую ). Использовать необходимо ВЕСЬ бинт из упаковки.
В случае если пленному оказана первая помощь, но конвойные оставили его более чем на 10 минут, раненный может по собственному желанию «умереть».
Обыск
- Обыск возможен для мертвого, раненного и пленного - Обыскиваемый ДОЛЖЕН отдать все игровые ценности и документы (чужие Dog-Tag’и, карты и т.п.) - Свой Dog-Tag, до момента смерти отдавать нельзя
Радиосвязь
1. Канал общий для всех (общие игровые вводные, экстренная помощь, SOS и другие непредвиденные ситуации)
Перехват и глушение остальных каналов разрешены.
Подробнее тут: http://airsoft.extrim.ru/forum/forum_topics.asp?FID=62
|